Měl jsem to štěstí strávit s Darkalem (supeR, Darkal) více než hodinu u stejného počítače nad OpenArenou. Z toho, co mi ukazoval, řekl a odpověděl na moje dotazy, jsem zjistil, že o OpenAreně ví nejen víc než já (což se předpokládalo), ale zřejmě víc, než všichni tuzemští hráči dohromady. Vybral jsem pár zajímavých okruhů:
Samozřejmě první záležitosti se musí týkat nastavení hry a cfg. Ještě před zapnutím hry doporučuje vypnout zbytečné programy, protože v průbehu hry o některých věcech rozhoduje stálost FPS. Tedy cílem není mít co nejvyšší FPS omezené nějakou maximální hodnotou (76, 125, 333), ale FPS co nejméně kolísavé. Dále považuje za vhodné vypnout akceleraci myši v systému. Samotný konfig mi vcelku pochválil, ale rozhodně kromě nastavení myši. Měl jsem ji cca 10x citlivější než Darkal. Sundal ji na svou hodnotu a doporučil mi si pomalu začít zvykat na nižší citlivost a delší tahy myší. Pěkně postupně krok za krokem po dnech či týdnech. Určité věci jsou totiž výrazně závislé na myši – o tom dále. Pro maxpackets dále doporučil používat stejnou hodnotu, jako pro maxfps, ač to zdánlivě nesouvisí. Rozhodně mi vypnul automatické přepínání zbraní podle poslední sebrané a kouř za raketama (noprojectiletrail nastavil na 1), protože právě díky "svému" kouři můžete při hře nepostřehnout včas například letící střelu protivníka.
Další dotazy se týkaly pohybu a zde už je vysvětlení k výše uvedeným nastavením podpořeno logikou a přímými zkouškami pohybu ve hře (PS37CTF…skok na zídku můstku, OASAGO2…skok z můstku do okna), které mi předvedl jak v kontextu s mým nastavením, jeho doporučeným nastavením, tak například i defaultním. Mých 125 FPS rozhodně nebylo stabilních, byť se na této maximální hranici poslušně zasekly, pokud se zrovna notebook cítil dobře na herní výpočty. Fakt je, že čím složitější pohyb, rozuměj čím víc mačkáš najednou tlačítek a čím víc v té chvíli působí na našeho "avatara" sil ve fyzikálním modelu (naše rychlost, střelba, splaschdamage), tím méně FPS máme. Musel jsem uznat, že po omezení FPS na 76, což bylo číslo na ntb poté víceméně ustálené a málokdy to padlo pod něj, šly circly i strafy lépe, měly větší sílu. Dále při pohybu na našeho herního "avatara" samozřejmě působí naše tahy myší a mačkání tlačítek. Zde současně platí dvě pravidla: tahy myší jsou lepší delší (jakoby vznikající síly působily na "avatara" déle), zatímco výskok a střelba mají být rychlé a rázné. Právě tady se může skrývat ono tajemství, proč Vás někdo vždycky předběhne, proč má výrazně lepší circle, proč airstrafe ho donese dál: Nízká citlivost myši bez akcelerace = dlouhé tahy a pravidelné a rázné zmáčknutí výskoku.
Věčný problém: on má silnější LightningGun. Opět to souvisí (kupodivu) s myší. Představte si, že máte malinkou lupu a máte propálit kartón (to je náš soupeř). Cílem k úspěchu je mířit do stále stejného bodu. Sebemenší pohyb myši a už nemíříte přesně tam, kam předtím. Zde méně citlivá myš znamená rozhodně více. Při citlivosti 10x vyšší (tedy mé), by mne zřejmě Darkal se svým nastavením usmažil za poloviční čas než já jeho. A samozřejmě i zde hrají roli další věci, jako packety přijímané serverem a počet FPS při výkonu laserové operace. Zejména jejich stálost, pokud dojde ke známému propalování se se soupeřem navzájem – zpravidla vyhraje ten, jehož FPS jsou stálejší a packety od něj přijaté serverem vyšší (v rozumné relaci). Mých maxpackets 60 tedy nestačí na někoho, kdo má maxpackets 125. Teprve poté se můžeme začít hádat o nastavení truelightningu a dalších věcí pro konkrétní místnosti, či módy. Právě LigthningGun je v ohledu nastavení nejsložitější a pro jiného nejjeddnodušší zbraní. Ovlivňuje ho hodně faktorů. Kdo má výborný počítač (stálé FPS 125), výborné připojení bez lagů, nepozoruje, že by jeho LG byla slabé. Maxfps 333 je dobré pro běžce, ale pro boj (hlavně pro boj zblízka, tedy včetně LG) se moc nehodí. A maxfps 333 v kombinaci s fyzikou CPM nám vpodstatě z OpenAreny dělá jinou hru – "avatar" prostě reaguje úplně jinak. Shodli jsme se, že ke staré dobré OpenAreně prostě patří QIII fyzika a hranice maxfps 125 je pro boj ideální, pokud ji Vaše PC zvládá bez výrazného poklesnutí i v okamžiku, kdy se navzájem grilujete se soupeřem pomocí LG.
U railu pak doporučuje rychlé střelby a právě nižší citlivost myši nám pomáhá v přesnosti zásahů. Není cílem zamířit co nejrychleji a vystřelit, ale být co nejpřesnější. Při týmové hře pak kleknutí před každým výstřelem, případný zoom (byť jej sám nepoužívá) a chvilka dobrého míření "na jistotu" není hanbou, když o něco jde… K přesnosti zásahů mu pak pomáhá v zaměřovači pouhá tečka a můj oblíbený křížek mu pouze překážel ve výhledu.
S upraveným nastavením mi předvedl pár "oblíbených" skoků. Legendary jump (od brokovnice k railu bez rocketjumpu) v OASAGO2 sice o milimetry nedal, ale i tak v ní ukázal pár věcí "jen pro zábavu", ale také pro "fast caps". A mimochodem: supeR, Grism dává legendary jump ze svého ntb i bez myši, pouze s touchpadem, takže 90% úspěchu všeho je pouze trénink a bravurní přenesení teorie do praxe. Darkal doslova řekl "Mám rád boty, v OA jsou dobří.", nastavil si proti sobě samotnému 4 s nejvyšší obtížností a během pár minut s přehledem vyhrával, přestože u toho pil pivo a dával mi rady. Když koukal na mou hru, chválil provedení rocketjumpů, ale nad pohyby se usmíval. Přestože jsem mu předvedl ve fastcaps rozumný výkon (8 a něco sekundy na ntb, ze kterého moc nehraju), byl se svým nastavením myši v jednotlivých úsecích stále o nějakých u100 až u200 rychlejší.
Darkal prostě umí. A má přehled. Z našeho klanu zná podle nicku všechny hráče. Přestože supeR jsou jako klan starší, věkový průměr členů má mnohem níže. Ale i tak nevidí rád ve hře "kids" typu Czerwo (jmenoval i jednoho našeho bývalého hráče) a tvrdí, že jsou s nimi jen problémy. Má raději staré pardály typu LuPuS a "Žeriko" (jeho výslovnost mne pobavila). Kids podle něj obvykle mohou zazářit svižým výkonem jako hvězda a vzápětí zmizí. Kdežto pardálové tvoří tu starou dobrou komunitu a díky nim je pořád s kým hrát a prohrávat a dokud člověk prohrává, hra má smysl (drb: supeR před pár dny projeli zápas s OAN). Na tom jsme se plně shodli: člověk má důvod se zlepšovat. A aby bylo s kým prohrávat, je dobré se o svůj um dělit s ostatními. To je logické vysvětlení, proč by elita neměla zůstávat na nebesích, ale komunikovat a podporovat i ostatní. Například tím, že na youtube někdo zveřejní "Legendary jump" v oasago2, který v praxi při boji skoro k ničemu není, ale spousty lidí se toho chytí a zkouší to zopakovat. A aniž by to tak sami cítili, natrénují na tom hodně dobré práce při pohybu a díky jednomu skoku jsou pak pohybově všude mnohem lepší než předtím. To vše vlastně jentak z hecu… Shodli jsme se i na více věcech. Například že jiné sporty (kromě OA) nás prostě neberou, nesnášíme davy (obzvláště turistů) a máme v nich touhu dát třeba Karlův Most na dva rocketjumpy a že naše pivo, které do nás v tom vedru teklo proudem, je opravdu výborné…
