Match #1: 20 minutes, H4L 3 - 2 CZ (H4L win)
Match #2: 20 minutes, H4L 1 - 0 CZ (H4L win)
No nějak k tomu není co dodat. Byli o malý fousek sehranější a měli o větší fousek víc herního štěstí. Byly to hodně vyrovnané zápasy, zuřivé boje byly o každou vlajku. No, co se dá dělat. Musíme se připravit na další turnaj - tentokrát v i-gibu (jen rail).
Instant Message For [CZ]Clan From Me...
- JSI Z ČR, HRAJEŠ OA A MÁŠ ZÁJEM STÁT SE KANDIDÁTEM PRO VSTUP DO [CZ]Clanu? Napiš mi: standovicz@seznam.cz
- Rada, jak se přihlásit na zaheslovanej server: musíš otevřít konzoli a napsat: \password ***, jakmile se odhlásíš, musíš ho zase napsat, aby ses mohl vrátit...prostě vždy heslo (to jsou ty hvězdičky)... jo a nezapomeň si zrušit volbu Hide Private Servers, jinak zaheslovaný server ani neuvidíš v nabídce...
- Chválím Koppika za to, že na sobě momentálně nejvíc ze všech pracuje a je čímdál lepší
- Chválím i všechny ostatní, protože jsou super
- Původní liga http://oa-cl.ucoz.org/ neumřela, ale byla obnovena pro rok 2010! Světová OA komunita přežila hromadný odchod hráčů do QL (Quake Live) a formuje se s novou energií. Náš klan je zapsán, proto trénuje a jede dál jako dřív. Troufám si říci, že osoby a obsazení slibují v této chvíli tu nejlepší podívanou od doby založení klanu (koncem roku 2007).
- Původní "vyřazovák" http://oachallenge.webs.com/ byl dohrán a vítězem nejvíc sledované CTF (all weapons) se stali oaN (http://www.team-oan.com/), kteří ve finále s přehledem porazili Evil.
- Rada, jak se přihlásit na zaheslovanej server: musíš otevřít konzoli a napsat: \password ***, jakmile se odhlásíš, musíš ho zase napsat, aby ses mohl vrátit...prostě vždy heslo (to jsou ty hvězdičky)... jo a nezapomeň si zrušit volbu Hide Private Servers, jinak zaheslovaný server ani neuvidíš v nabídce...
- Chválím Koppika za to, že na sobě momentálně nejvíc ze všech pracuje a je čímdál lepší
- Chválím i všechny ostatní, protože jsou super
- Původní liga http://oa-cl.ucoz.org/ neumřela, ale byla obnovena pro rok 2010! Světová OA komunita přežila hromadný odchod hráčů do QL (Quake Live) a formuje se s novou energií. Náš klan je zapsán, proto trénuje a jede dál jako dřív. Troufám si říci, že osoby a obsazení slibují v této chvíli tu nejlepší podívanou od doby založení klanu (koncem roku 2007).
- Původní "vyřazovák" http://oachallenge.webs.com/ byl dohrán a vítězem nejvíc sledované CTF (all weapons) se stali oaN (http://www.team-oan.com/), kteří ve finále s přehledem porazili Evil.
úterý 17. listopadu 2009
pondělí 9. listopadu 2009
[CZ] captured more flags then THd!
1. match - oa_bases7 (by CZ) - 4:2 (CZ win)
2. match - oasago2 (by THd) - 0:1 (THd win)
http://oachallenge.webs.com/apps/photos/album?albumid=7429004
Sum: CZ captured 4 flags, THd captured 3 flags. CZ was better then THd!
Přestože jsme dohromady položili víc vlajek, rozhodčí nařídil třetí zápas. Já myslím, že je to zbytečné, ale dobrá. Jako lepší jsme měli možnost volby mapy a vyčůraně jsem navrhl znovu oa_bases7, protože jsem věděl, že THd v ní kralovat nebudou (viz první zápas). Ovšem: hráči THd šli asi doplnit beer a na serveru zbyli pouze 3. Navrhoval jsem počkat, než seženou čtvrtého, bylo mi nabídnuto hrát 3v3. Protože ligová pravidla definují 4v4, nepřijal jsem a označil neúčast za problém THd. Rozhodčí spustil třetí zápas, který byl odzačátku pro THd prohraný. Na druhou stranu, když začínal první zápas, všem bylo jedno, že hrajeme jen ve třech a Radius nevěřícně zírající, že opravdu nepočkali na LuPuSe, byl fragován stojící jako socha. Teprve po minutě jsme hráli opravdu 4v4 a dokázali vyhrát. Takže jsme třetí zápas hráli bez výčitek. THd nejsou nějaký časově vzdálený klan - jsou to Němci. Základnu nemají zrovna malou (http://thdclan.repage3.de/) takže jejich neplnohodnotnou účast vidím jako problém jejich koučingu. Vlastně jsme měli vyhrát kontumačně, ale rozhodčí je to nechal "vyžrat" do hořkého konce a já s tím souhlasím, byť bych raději viděl naše zopakované vítěztsví v této místnosti z prvního zápasu také 4v4. Hráli jsme jako o život a jsem si jistý, že bychom opět vyhráli. Byli jsme dneska prostě lepší!
3. match - oa_bases7 (by CZ) - 8:2 (CZ win) - 4vs3 (THd not completed)
2. match - oasago2 (by THd) - 0:1 (THd win)
http://oachallenge.webs.com/apps/photos/album?albumid=7429004
Sum: CZ captured 4 flags, THd captured 3 flags. CZ was better then THd!
Přestože jsme dohromady položili víc vlajek, rozhodčí nařídil třetí zápas. Já myslím, že je to zbytečné, ale dobrá. Jako lepší jsme měli možnost volby mapy a vyčůraně jsem navrhl znovu oa_bases7, protože jsem věděl, že THd v ní kralovat nebudou (viz první zápas). Ovšem: hráči THd šli asi doplnit beer a na serveru zbyli pouze 3. Navrhoval jsem počkat, než seženou čtvrtého, bylo mi nabídnuto hrát 3v3. Protože ligová pravidla definují 4v4, nepřijal jsem a označil neúčast za problém THd. Rozhodčí spustil třetí zápas, který byl odzačátku pro THd prohraný. Na druhou stranu, když začínal první zápas, všem bylo jedno, že hrajeme jen ve třech a Radius nevěřícně zírající, že opravdu nepočkali na LuPuSe, byl fragován stojící jako socha. Teprve po minutě jsme hráli opravdu 4v4 a dokázali vyhrát. Takže jsme třetí zápas hráli bez výčitek. THd nejsou nějaký časově vzdálený klan - jsou to Němci. Základnu nemají zrovna malou (http://thdclan.repage3.de/) takže jejich neplnohodnotnou účast vidím jako problém jejich koučingu. Vlastně jsme měli vyhrát kontumačně, ale rozhodčí je to nechal "vyžrat" do hořkého konce a já s tím souhlasím, byť bych raději viděl naše zopakované vítěztsví v této místnosti z prvního zápasu také 4v4. Hráli jsme jako o život a jsem si jistý, že bychom opět vyhráli. Byli jsme dneska prostě lepší!
3. match - oa_bases7 (by CZ) - 8:2 (CZ win) - 4vs3 (THd not completed)
neděle 20. září 2009
oStřílený frAGEr
Tento příspěvek není ani tak o tricích, ale o tom, jak několik let zkoumám sám sebe při hraní. Někdy mi to jde, jindy jsem na tom hůř. Čím to? Zde jsou vypozorované klíče k úspěchu ve FFA (free for all = deathmatch):
1) Běhat rychleji než ostatní (používat strafy a circly). Používat netradiční cesty.
2) Sledovat pečlivě čas. Musíte odkoukat čas obnovy všech důležitých věcí - megazdraví, brnění, a kouzelné ruky. Musíte tam být dřív než ostatní, pokud zbývá chvilka do obnovení, pohlídejte si tento point a braňte ho. Je o něj zpravidla zájem.
3) Zbytečně nestát. Nemá smysl čekat minutu na nějakém pointu. Mezitím fragujte a vraťte se včas (viz předešlý bod) = camping na místě nemá smysl, zapomeňte na něj. Jednak to není sportovní, druhak nepotkáte nikdy tolik protihráčů, jako ten, kdo běhá
4) Nemiřte na protivníka, ale odhadujte jeho trajektorii. První ranou ho můžete vychýlit (rocket, rail), pak už stačí pár kulek ze samopalu a je po něm. V malém prostoru lze s úspěchem použít pilu.
5) Nesnažte se křečovitě. To radí i zen budhismus. Staňte se zenovými mistry. Příliš mnoho přemýšlení a nervů není na místě. Nechte se hrou unést, vyplavit si adrenalin a bez kontroly fragů prostě hrejte. To neplatí o závěru hry. Zbývá li soupeři jen pár fragů, máte šanci ho předstihnout: rozsýpáním granátů kde to jde, stířlením k rohům (ať si soupeř naběhne), běžte tam kde slyšíte střelbu, využíjte toho, že oba soupeři mohou být “poškození” a dostaňte je. Všemožně se snažte získat kouzelnou ruku. S ní to půjde jako po másle.
6) Nevyjde to teď - vyjde to příště. Teprve tréning dělá mistry, hrajte kdykoli máte pár minut času. Pokud hrajete s boty, pak jim dejte vždy takové schopnosti, aby byli lepší. S horším soupeřem se prd naučíte.
1) Běhat rychleji než ostatní (používat strafy a circly). Používat netradiční cesty.
2) Sledovat pečlivě čas. Musíte odkoukat čas obnovy všech důležitých věcí - megazdraví, brnění, a kouzelné ruky. Musíte tam být dřív než ostatní, pokud zbývá chvilka do obnovení, pohlídejte si tento point a braňte ho. Je o něj zpravidla zájem.
3) Zbytečně nestát. Nemá smysl čekat minutu na nějakém pointu. Mezitím fragujte a vraťte se včas (viz předešlý bod) = camping na místě nemá smysl, zapomeňte na něj. Jednak to není sportovní, druhak nepotkáte nikdy tolik protihráčů, jako ten, kdo běhá
4) Nemiřte na protivníka, ale odhadujte jeho trajektorii. První ranou ho můžete vychýlit (rocket, rail), pak už stačí pár kulek ze samopalu a je po něm. V malém prostoru lze s úspěchem použít pilu.
5) Nesnažte se křečovitě. To radí i zen budhismus. Staňte se zenovými mistry. Příliš mnoho přemýšlení a nervů není na místě. Nechte se hrou unést, vyplavit si adrenalin a bez kontroly fragů prostě hrejte. To neplatí o závěru hry. Zbývá li soupeři jen pár fragů, máte šanci ho předstihnout: rozsýpáním granátů kde to jde, stířlením k rohům (ať si soupeř naběhne), běžte tam kde slyšíte střelbu, využíjte toho, že oba soupeři mohou být “poškození” a dostaňte je. Všemožně se snažte získat kouzelnou ruku. S ní to půjde jako po másle.
6) Nevyjde to teď - vyjde to příště. Teprve tréning dělá mistry, hrajte kdykoli máte pár minut času. Pokud hrajete s boty, pak jim dejte vždy takové schopnosti, aby byli lepší. S horším soupeřem se prd naučíte.
A když mi to jde, vypadá to takto (všimněte si mého času)

Hodně štěstí a GG :-)
pondělí 22. června 2009
[CZ] vs Evil| 21.6.2009
Včera se odehrály velmi zajímavé přátelské zápasy mezi [CZ] a Evil. Historicky měli Evil vždy nad námi převahu, je to dobrý tým. Tak také vypadal náš první včerejší zápas v sagu (OASAGO2). Druhý zápas v létajícím Vastu jsme začali velice slibně, jejich koordinované útoky naši obranu (tedy mne osobně) však občas dokonale decimovaly, takže byť s lepším skóre, ale opět jsme prohráli. Třetí zápas (zase sago) však vstoupil do dějin a [CZ] Clan poprvé vyhrál, ba soupeře přímo převálcoval, a to vše na jejich vlastním serveru. Nabízí se otázka. Proč? Evil stejně jako my nasadil dva novější hráče ke svým ostříleným úderníkům. Problém je tedy jasný. Narozdí od Evil nabral [CZ] Clan opravdové borce (Bagr a SmallZee) a patří jim můj obdiv a dík.
Jen tak dál, pánové!
pátek 19. června 2009
Rocket Jump (dám dělovou ránu, bum bum bum bum)
Pokud spectujete někoho zkušenějšího, či sledujete zachycené video, vypadá vše náramně jednoduše. Prostě pod sebe střelí raketu. Zamíříte si tedy pod nohy, zmáčknete střelbu, ozve se rána a je po Vás. Jak to? Kouzla a čáry? Pak si usmyslíte, že to vlastně vůbec nepotřebujete, což je nejjednodušší řešení problému. Jestli jste v tomto stadiu, přečtěte si tenhle článek. Je dobré k tomu vědět pár věcí. Nejsem matematik, abych Vám zde popisoval fyziku hry, ale vysvětlím Vám to co možná nejvíc konkrétně. Za Vaši smrt může výbuchem uvolněná energie, kterou jste pochytali v celé své kráse, až Vám rozthla kalhoty a bohužel i zadek vejpůl. Naučte se ji tedy využít ve svůj prospěch! Předně: stát nestačí. Důležité je takřka současně se střelbou zmáčkout výskok. Slovo takřka zda platí dvojnásob, protože od máloúčinného k vysoceúčinnému rocketjumpu (RJ) Vás dělí několik milisekund rozdílu ve zmáčknutí obou tlačítek. Každý si to musí natrénovat sám (také každý může mít jinou odezvu stroje), proto i kdybych Vám teď řekl, že ideální je třeba rozdíl 40ti milisekund, tak Vám to bez praxe ve hře moc nepomůže. Stoupněte si v aréně k vysoké zdi, na které ale jsou nějaké záchytné body pro oči a koukejte kam Vás RJ vynese. Vaší snahou musí být co nejvýš. Čím méně Vás to vynese, tím více energie jste vstřebali Vy osobně a nebyla využita k hybnosti vzhůru. Až to zvládnete (nejlépe v defragu), zkuste to ve hře a sledujte zdraví. Jestliže Vám RJ bere 50 a víc, není dobře zvládnutý, což v praxi znamená, že až se to naučíte, budete moci skočit ještě výš s nižší ztrátou zdraví. Tak RJ z místa už Vás nebaví. Zaujalo Vás zato video, kde zkušený borec skáče dolů z rampy a ze země se pomocí RJ dostává ihned na jinou rampu arény, kam by Vám to klasickou cestou trvalo mnohem déle. Zkusíte to a výsledek je chabý.. Problém triku zde spočívá ve Vaší dráze. Představte si sami sebe při RJ jako balónek. Ten když hodíte z výšky, odrazí se Vám podle toho, zda jej pouštíte rovně (kolmo k zemi), nebo házíte po nějaké šikmé dráze. A aby toho nebylo málo, můžete balónku udělit jeho vlastní rotaci. Takže i při RJ za pohybu Váš výskok ovlivňuje úhel, pod kterém dopadáte a směrová tlačítka, která mačkáte. Jestliže chcete pomocí RJ skočit někam dopředu, nezapomeňte kromě výskoku a střelby také mačkat tlačítko dopředu. Dobrá, po týdnu už to celkem zvládáte, ale často dopadáte těsně pod hranu protější rampy. Zde si pomůžete malým trikem. Ke všem těm tlačítům přidáte ještě jedno: klek (pokrčení se). Budete tím mít nohy o málo výš a třeba právě to jsou ty centimetry, které Vám schází.RJ o cizí, či vlastní vypuštěnou raketu - opět si budeme představovat kouli. Tentokrát to bude koule exloze rakety. Právě od vrchlíku koule se musíte odrazit. Skok mimo vrchlík koule výbuchu Vám dá jiný směr. Exploze netrvá dlouho, takže problém bývá s načasováním. Ve svém letu k místu předpokládaného výbuchu pilotujte směrovými tlačítky a myší. Při dotyku s vrchlíkem koule výbuchu nezapomeňte na vlastní tlačíto výskoku. Doublerocket Jump patří už k tomu nejvyššímu umění. Nacvičit ho mi připomíná systém házení dvou míčků, kdy se druhým snažíte připlácnout první tak, aby se druhý odrazil co nejvýš. Prostě napřed pošlete raketu, skočíte a až ji dohoníte a vybuchuje u země, provedete vlastní druhý RJ. Nestačí Vám to? Chcete výš? Zkuste RJ (příp. double) na skákacím padu. Někdo doskočí dál než Vy? Přidejte ve výskoku airstrafe (viz http://standovicz.blogspot.com/2008/09/strafejumping-bh-skok-jak-na-to.html). Stojíte dole a chcete na hodně vysoké okno? Prvním RJ o zem vyskočíte co nejvýš a dokud neztratíte rychlost vzestupu, střelte o stěnu druhý RJ. Sice Vás to odmrští kousek od stěny, ale pokud to nacvičíte s ovládáním směru letu, dostanete se tam. Nemáte rocket, jste ve hře a chcete RJ? Naučte se dobře vrhnout granát, spočítat prodlevu a jeho výbuch Vám pomůže při skoku stejně jako raketa. Když se to všechno naučíte, zjistíte v defragu, že některými místnostmi můžete za pomocí opakovaných RJ (o zem, o stěny) doslova proletět jako stíhačka, aniž byste se dotkli nohama země. Myslíte, že je to v praxi nemožné? Na pár minut jsem zažil dva trénující kluky z klanu supeR. Hydronex pomocí 3 rocketjumpů (možná byl některý double) měl od budovy k budově cca za tři sekundy a zbylo mu ještě dost zdraví na to, aby mě zabil, sebral vlajku a utekl - pomocí strafe jumpů tak rychle, že utekl i mé raketě, kterou jsem za ním na rovince poslal. Ještě pořád si myslíte, že RJ nepotřebujete?
Něco pro inspiraci (fyzikální model QuakeIII a OpenAreny je stejný):
http://www.youtube.com/watch?v=gVZ3B4sidro&feature=related
Něco pro inspiraci (fyzikální model QuakeIII a OpenAreny je stejný):
http://www.youtube.com/watch?v=gVZ3B4sidro&feature=related
úterý 24. března 2009
Krize v lize
Po porážkách [CZ]Clanu od favorizovaných =SC= a 6R a vítězství [CZ]Clanu nad Var, jsme se v neděli sešli na dopředu potvrzený ligový zápas s oaHUN. Zápas, který se nekonal. Zápas, který se nekonal, ač oba týmy byly připraveny. Nedostavil se totiž ani jeden rozhodčí. Stránky ligy neběží, Narses - Czech_UPGRADE - týden nekomunikuje (ani mail, ani ICQ). Za vzniklé paniky jsme hledali odpověď na jednoduchou otázku "Proč?". Odpověď je však složitá.
Na stránkách =SC= za které poslední dobou Narses hrál je jeho rozloučení. Rozloučení s týmem a ligou. Jako nástupce zmiňuje Geroie. Kontaktoval jsem proto =SC= Menganita, který byl nejen kolegou Narsese v klanu, ale také jedním z rozhodčích. Potvrdil mi, že na organizaci zápasů se nepodílel, obdržel vždy jen přesný čas a server, kam se má jako rozhodčí dostavit. Stránky ligy sice zmizely, ale věří, že je možné je obnovit, resp. respektovat dosud platné výsledky a pokračovat. Zkusí kontaktovat Geroie a přeptá se ho.
Našel jsem proto /V/Hitmana, jako jednoho ze strůjců ligy a položil mu několik dotazů "na tělo". Na stránkách prý Dash9 pracuje a ligové servery běží a budou. Když jsem mu sdělil, že máme ligu rádi a mrzí nás současný stav, lakonicky sdělil s úsměvem, ať to řekneme Narsesovi. Na můj dotaz zda (bez něj) bude liga pokračovat bez problémů mi řekl: Myslím, že jo. Ale možná s novým týmem organizátorů.
Tak to byla fakta. Teď můj názor:
Narses nemá čas (škola, práce), jeho odchody odkudkoli (včetně [CZ]Clanu) byly vždy poměrně náhlé a bolestné. Díra v lize po něm se bude zaplňovat těžko a bude hodně záležet na postoji Geroie, který jediný ho dokáže rychle zastoupit. Naklonovat se ale ani Geroi nemůže. Mimochodem taky jsem ho neviděl už týden on-line. Pokud to Geroi neudělá, krize v lize potrvá déle. Možná je oba něco naštvalo. Možná tahanice kolem vyloučení Evilu z ligy. Možná něco jiného. Každopádně bude trvat, než se zbytek ligařů probere a všem dojde, že by byla škoda ztracených hodin perfektní zájmové práce. Nic už není potřeba složitě vymýšlet. Stačí převzít šablonu a jet v lize dál. Pokud ale ostatní organizátoři složí funkce, časem vznikne jiný tým, který se o ligu pokusí. Možná jinou, možná lepší, ale to bude chtít nové zápasy všech...
Každopádně: OpenArena [CZ]Clan BYL, JE A BUDE. Jedeme dál...(a jsme lepší a silnější než kdy jindy!)
Na stránkách =SC= za které poslední dobou Narses hrál je jeho rozloučení. Rozloučení s týmem a ligou. Jako nástupce zmiňuje Geroie. Kontaktoval jsem proto =SC= Menganita, který byl nejen kolegou Narsese v klanu, ale také jedním z rozhodčích. Potvrdil mi, že na organizaci zápasů se nepodílel, obdržel vždy jen přesný čas a server, kam se má jako rozhodčí dostavit. Stránky ligy sice zmizely, ale věří, že je možné je obnovit, resp. respektovat dosud platné výsledky a pokračovat. Zkusí kontaktovat Geroie a přeptá se ho.
Našel jsem proto /V/Hitmana, jako jednoho ze strůjců ligy a položil mu několik dotazů "na tělo". Na stránkách prý Dash9 pracuje a ligové servery běží a budou. Když jsem mu sdělil, že máme ligu rádi a mrzí nás současný stav, lakonicky sdělil s úsměvem, ať to řekneme Narsesovi. Na můj dotaz zda (bez něj) bude liga pokračovat bez problémů mi řekl: Myslím, že jo. Ale možná s novým týmem organizátorů.
Tak to byla fakta. Teď můj názor:
Narses nemá čas (škola, práce), jeho odchody odkudkoli (včetně [CZ]Clanu) byly vždy poměrně náhlé a bolestné. Díra v lize po něm se bude zaplňovat těžko a bude hodně záležet na postoji Geroie, který jediný ho dokáže rychle zastoupit. Naklonovat se ale ani Geroi nemůže. Mimochodem taky jsem ho neviděl už týden on-line. Pokud to Geroi neudělá, krize v lize potrvá déle. Možná je oba něco naštvalo. Možná tahanice kolem vyloučení Evilu z ligy. Možná něco jiného. Každopádně bude trvat, než se zbytek ligařů probere a všem dojde, že by byla škoda ztracených hodin perfektní zájmové práce. Nic už není potřeba složitě vymýšlet. Stačí převzít šablonu a jet v lize dál. Pokud ale ostatní organizátoři složí funkce, časem vznikne jiný tým, který se o ligu pokusí. Možná jinou, možná lepší, ale to bude chtít nové zápasy všech...
Každopádně: OpenArena [CZ]Clan BYL, JE A BUDE. Jedeme dál...(a jsme lepší a silnější než kdy jindy!)
úterý 20. ledna 2009
Přátelská neděle
V neděli 18.1.2009 se měl uskutečnit přátelský zápas s [eX]Clanem. Na poslední chvíli byl přesunut na příští neděli, ale čas jsme nemarnili a vzhledem k hojné účasti členů klanu oaHUN na serveru oaHUN (kdo by to byl předpokládal, že?) jsme odehráli přáteláky s tímto klanem (3v3). Přestože jsme soupeře taky nechali vyhrát, celkově jsme byli úspěšnější. A protože je oaHUN naším kolegou z Group C v OA Clan League, tak jsme si vlastně nanečisto vyzkoušeli ligový zápas a oťukali se. Místy to byla pěkná řež, osobně jsem při útocích protivníka fragoval jak ve FFA...

Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)